ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ
Эта система была разработана для определения того, когда определенные действия в мире происходят в близлежащих кусках, особенно для того, чтобы новый датчик sculk мог распознавать эти события как вибрации.
• minecraft:step
• minecraft:swim
• minecraft:flap
• minecraft:elytra_free_fall
• minecraft:hit_ground
• minecraft:splash
• minecraft:projectile_shoot
• minecraft:projectile_land
• minecraft:entity_hit
• minecraft:block_place
• minecraft:block_destroy
• minecraft:fluid_place
• minecraft:fluid_pickup
• minecraft:block_open
• minecraft:block_close
• minecraft:block_switch
• minecraft:block_unswitch
• minecraft:block_attach
• minecraft:block_detach
• minecraft:block_press
• minecraft:block_unpress
• minecraft:container_open
• minecraft:container_close
• minecraft:explode
• minecraft:armor_stand_add_item
• minecraft:wolf_shaking
• minecraft:dispense_fail
• minecraft:fishing_rod_cast
• minecraft:fishing_rod_reel_in
• minecraft:piston_extend
• minecraft:piston_contract
• minecraft:flint_and_steel_use
• minecraft:eating_start
• minecraft:eating_finish
• minecraft:lightning_strike