НОВЫЕ ФУНКЦИИ В 20W51A

• Добавлен аксолотль!
НОВЫЕ ФУНКЦИИ В 20W51A

• Добавил аксолотль!
АКСОЛОТЛЬ

Светящиеся кальмары были добавлены, но еще не появляются естественным путем. Спаун-яйца для них можно найти в творческом инвентаре.

• Амфибия!
• Аксолотли в настоящее время любят тропических рыб, хотя это может измениться. Тропические рыбы или ведра тропических рыб могут быть использованы для спаривания аксолотлей.
• Аксолотли будут плавать вместе с вами, если вы держите в руках тропическую рыбу или ведро с тропическими рыбами.
• Когда игрок убивает толпу, которую аксолотль атаковал или атаковал, аксолотль покажет свою признательность, предоставив игроку временную регенерацию и удалив любые эффекты усталости добычи.
• Вы можете взять свой аксолотль в ведро с водой и носить его с собой, как лосось или треску!
• Аксолотли всегда охотятся за кальмарами и другими видами рыб.
• Аксолотли пугливы, но они нападут на Утопленников и Хранителей, если вы соблазните их своей любимой пищей – тропическими рыбами!
• Аксолотли не любят выходить из воды, они высыхают и начинают получать повреждения, если находятся вне воды дольше 5 минут.
• Аксолотли не высохнут, пока находятся в воде или под дождем.
• Иногда, когда аксолотль получает повреждения, он притворяется мертвым, чтобы его перестали атаковать.
• Существует четыре распространенных сорта и 1 редкий сорт аксолотля.
• Аксолотли еще не мечут икру в мире в мире, но вы можете найти икру для них в творческом инвентаре.
ИЗМЕНЕНИЯ В 20W51A

• Связки и элементы Шалкера теперь будут сбрасывать свои элементы при уничтожении.
• Некоторые изменения были внесены в Скалк Сенсор
СКАЛК СЕНСОР

• Начало приема пищи было удалено как событие по нескольким причинам:
    ‌‌‍‍• Это несовместимо с нашей философией относительно     ‌‌‍‍вибраций. Майнинг блока не считается вибрацией, потому что     ‌‌‍‍физическое событие еще не произошло в мире (вы можете     ‌‌‍‍остановить майнинг, и блок вернется). То же самое и с едой: вы     ‌‌‍‍можете начать есть, но затем остановиться, и еда возвращается,     ‌‌‍‍как будто еды никогда не было.
    ‌‌‍‍• Это не считалось широко полезным событием для игроков,     ‌‌‍‍чтобы использовать датчики sculk.
    ‌‌‍‍• Еда остается, и, вероятно, будет гораздо полезнее лепить     ‌‌‍‍датчики для этого сценария.

• Ходьба по шерсти больше не вызывает вибраций.
• Бросание шерсти как предмета на землю больше не вызывает вибраций.
• Датчики Sculk теперь молчат во время переувлажнения.
ИЗМЕНЕНИЕ ЧАСТОТЫ ВИБРАЦИИ

Поскольку мы продолжаем рассматривать обратную связь от сообщества, были внесены некоторые изменения в частотные диапазоны. Мы ожидаем, что это довольно сильно изменится вплоть до релиза, чтобы выяснить наиболее интересные диапазоны для геймплея, и, как всегда, обратная связь чрезвычайно приветствуется! Вот самая новая таблица в этом снапшоте. (Таблицу вы можете посмотреть тут)
ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ В 20W51A

Добавлен gamerule playersSleepingPercentage (100 по умолчанию), который устанавливает, какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь. Установка значения 0 будет означать, что 1 игрока всегда достаточно, чтобы пропустить ночь. Установка выше 100 предотвратит пропуск ночи.
Исправленные ошибки: 10.